CommeĂ©voquĂ© juste au dessus, la voie mythique est une nouveautĂ© de Pathfinder, Wrath of the Righteous. Il s’agit en quelque sorte d’un systĂšme de montĂ©e en niveau parallĂšle, qui vous apportera de puissants bonus et changera votre style de jeu, et la façon dont vous Ă©voluerez dans l’univers. La voie mythique est composĂ©e de 10 niveaux. Lavoie mythique comporte un certain nombre de niveaux qui se dĂ©bloquent aprĂšs certains accomplissements. Chaque niveau reprĂ©sente une certaine Ă©nergie que vous devez obtenir. Sur les 10 chemins disponibles, Trickster est l’un d’entre eux. Et il porte trĂšs bien son nom. Commencez par vous rendre Ă  la bibliothĂšque Blackwing. Pathfinder Wrath of the Righteous Xbox One PrĂ©commander. Description Prenez part Ă  une aventure Ă©pique afin de rejoindre un royaume sous le joug des dĂ©mons, avec le nouveau RPG des crĂ©ateurs de Pathfinder: Kingmaker. Explorez la nature du bien et du mal, dĂ©couvrez le vĂ©ritable coĂ»t du pouvoir et incarnez un hĂ©ros mythique aux capacitĂ©s hors du commun. cash. Nous sont ravis de vous prĂ©senter cet article dĂ©diĂ© aux astuces et aux codes de triche de Pathfinder Wrath of the Righteous. Ici vous trouverez toutes les ressources que notre rĂ©daction a trouvĂ© sur Pathfinder Wrath of the Righteous, en particulier, outre ce qui nous avons Ă©crit, aussi Trainers et vous ĂȘtes Ă  connaissance de nouvelles astuces, nous serons heureux de les connaĂźtre. Contactez-nous ou commentez cet article! Vous aiderez aussi les autres utilisateurs qui sont Ă  la pour un voyage dans un royaume envahi par les dĂ©mons dans un nouveau RPG Ă©pique des crĂ©ateurs du cĂ©lĂšbre Pathfinder la nature du bien et du mal, dĂ©couvrez le vĂ©ritable coĂ»t du pouvoir et devenez un hĂ©ros mythique capable d'accomplir des actes au-delĂ  des attentes des avons du matĂ©riel valable pour PC / PS4 / XBOX ONE. La liste des consoles est en constante actualisation depuis le 02/08/2021, date quand Pathfinder Wrath of the Righteous a Ă©tĂ© plusieurs astuces, conseils et stratĂ©gies pour Pathfinder Wrath of the Righteous PC / PS4 / XBOX ONE Conseils vous voulez vraiment beaucoup d'astuces pour Pathfinder Wrath of the Righteous c'est votre jour de chance! Nous avons Ă  disposition un Trainer que, une fois tĂ©lĂ©chargĂ© et exĂ©cutĂ© pendant le jeu, vous permettra de dĂ©bloquer beaucoup d'astuces. La liste des astuces dĂ©bloquĂ©es vous pouvez la trouver plus en avons aussi rassemblĂ© pour vous la liste des Achievements avec une petite explications Ă  son cĂŽtĂ© traduite de comment les tous les prĂ©ambules, nous vous montrons les astuces que nous avons rĂ©cupĂ©rĂ©. Effectuez les suivantes opĂ©rations pour obtenir le correspondant Objectif Steam la liste pourrait ĂȘtre en langue anglaiseTitreObjectifs de Steam Pathfinder Wrath of the Righteous? Devoured by Darkness ? DĂ©vorĂ© par les tĂ©nĂšbres? You survived the journey through beautiful and savage dungeon. ? Vous avez survĂ©cu au voyage Ă  travers un magnifique et sauvage donjon.? Radiance ? Radiance? ?? Defender's Heart ? Defender's Heart? Defend the tavern from attack without losing a single building to the arsonists. ? DĂ©fendez la taverne contre les attaques sans perdre un seul bĂątiment au profit des incendiaires.? Burning City ? Burning City? You saved Kenabres and acquired mysterious and thrilling powers. ? Vous avez sauvĂ© Kenabres et acquis des pouvoirs mystĂ©rieux et palpitants.? Death by Column ? Mort par colonne? ?? Mythic Choices ? Choix mythiques? Use your mythic powers five times in dialogues to influence the world and living souls. ? Utilisez cinq fois vos pouvoirs mythiques dans les dialogues pour influencer le monde et les Ăąmes vivantes.? Your First Big Enemy ? Votre premier grand ennemi? Playing on Core difficulty or above, defeat the water elemental in the Prologue. ? En jouant au niveau de difficultĂ© de base ou supĂ©rieur, battez l'Ă©lĂ©mentaire d'eau dans le prologue.? Banner over the Citadel ? BanniĂšre au-dessus de la Citadelle? You reclaimed a formidable crusade relic and chose your mythic path. ? Vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© une redoutable relique de croisade et choisi votre voie mythique.? Queen's Gratitude ? Gratitude de la reine? Reclaim Drezen in Chapter 2 quickly and efficiently, and get praise from Queen Galfrey. ? Reprenez Drezen au chapitre 2 rapidement et efficacement, et obtenez les Ă©loges de la reine Galfrey.? All Paths Open ? Tous les chemins sont ouverts? Unlock all six mythic paths before choosing one at the end of Chapter 2. ? DĂ©verrouillez les six chemins mythiques avant d'en choisir un Ă  la fin du chapitre 2.? Path of the Angel ? Chemin de l'ange? You chose to embrace heavenly light and righteousness. ? Tu as choisi d'embrasser la lumiĂšre et la justice cĂ©lestes.? Path of the Azata ? Chemin de l'Azata? You chose the path of adventure, friendship, and freedom. ? Vous avez choisi le chemin de l'aventure, de l'amitiĂ© et de la libertĂ©.? Voice from Your Dreams ? La voix de vos rĂȘves? Experience two mysterious visions before meeting the person behind them while storming Drezen. ? Faites l'expĂ©rience de deux visions mystĂ©rieuses avant de rencontrer la personne qui se cache derriĂšre elles en prenant d'assaut Drezen.? Path of the Lich ? Chemin de la liche? You chose the forbidden power of undeath, aiming to become a lord of the dead. ? Vous avez choisi le pouvoir interdit de la non-mort, dans le but de devenir un seigneur des morts.? Subtle Hints ? Indices subtils? ?? Divide and Rule ? Diviser pour rĂ©gner? Make a demon attack another demon in Crusade battle mode. ? Incitez un dĂ©mon Ă  attaquer un autre dĂ©mon en mode Croisade.? Path of the Aeon ? Path of the Aeon? You chose to become the embodiment of cosmic law and balance. ? Vous avez choisi de devenir l'incarnation de la loi et de l'Ă©quilibre cosmiques.? Path of the Demon ? Chemin du DĂ©mon? You chose to succumb to primordial rage and evil. ? Vous avez choisi de succomber Ă  la rage et au mal primordiaux.? Path of the Trickster ? Chemin du Trickster? You just want to have fun, don't you? ? Vous voulez juste vous amuser, n'est-ce pas ?? A Flame ? Une Flamme? You found love in the midst of the war with the Abyss. ? Vous avez trouvĂ© l'amour au milieu de la guerre avec l'AbĂźme.? Ashes to Ashes ? Ashes to Ashes? Playing on Core difficulty or above, find and defeat the Ashen Lady in the Ivory Labyrinth. ? En difficultĂ© de base ou supĂ©rieure, trouvez et battez la dame cendrĂ©e dans le labyrinthe d'ivoire.? A Spark ? Une Ă©tincelle? It seems one of your companions is attracted to you. Where will it lead? ? Il semble qu'un de vos compagnons soit attirĂ© par vous. OĂč cela mĂšnera-t-il ?? Memories Frozen in Time ? Souvenirs figĂ©s dans le temps? Find all of Areelu's crystals containing records and watch the contents. ? Trouvez tous les cristaux d'Areelu contenant des enregistrements et observez leur contenu.? Dreadful Dragon ? Dreadful Dragon? Playing on Core difficulty or above, kill Melazmera, the umbral dragon of Colyphyr. ? En difficultĂ© principale ou supĂ©rieure, tuez Melazmera, le dragon ombreux de Colyphyr.? Hey, I Know You! ? Hey, I Know You!? Save or release the cultist scribe in the Tower of Estrod, the poor traveler attacked by vescavors, and the vrock in the Molten Scar. Then find out ? Sauvez ou libĂ©rez le scribe cultiste dans la tour d'Estrod, le pauvre voyageur attaquĂ© par des vescavors et le vrock dans la cicatrice en fusion. DĂ©? Next-Door Play ? Next-Door Play? Find the Next-Door Theater in each chapter of the game and help the troupe to finally stage their play. ? Trouvez le théùtre d'Ă  cĂŽtĂ© dans chaque chapitre du jeu et aidez la troupe Ă  mettre enfin en scĂšne sa piĂšce.? Demonic and Divine ? DĂ©moniaque et divin? Face two great entities and make your choice. ? Affrontez deux grandes entitĂ©s et faites votre choix.? Truly Important Deed ? Acte vraiment important? Save the cart of booze during the Defender's Heart battle and all the courtesans at Daeran's party mansion. ? Sauvez la charrette d'alcool pendant la bataille du CƓur du dĂ©fenseur et toutes les courtisanes du manoir du parti de Daeran.? Truly Profane Gift ? Cadeau vraiment profane? Become the champion of the one true queen... the Fulsome Queen. ? Devenez le champion de la seule vraie reine... la Fulsome Queen.? Playful Mood ? Ambiance ludique? Playing on Core difficulty or above, kill the Playful Darkness in the Midnight Fane. ? En jouant en difficultĂ© de base ou supĂ©rieure, tuez les tĂ©nĂšbres ludiques dans le fane de minuit.? Get the Toad ? Obtenez le crapaud? No time to explain. Just get the toad! ? Pas le temps d'expliquer. Attrapez juste le crapaud !? Path of the Devil ? Chemin du diable? ?? Midnight Aim ? But de minuit? ?? So Much of Me ? Tellement de moi? ?? Ascension ? Ascension? ?? Grain of Sand ? Grain de sable? ?? A Story Worth Millennia ? Une histoire qui vaut des millĂ©naires? ?? Secret of Secrets ? Le secret des secrets? ?? Just Pathetic ? Juste pathĂ©tique? Playing on Core difficulty or above, find and defeat the Pathetic Quasit in Alushinyrra. ? En difficultĂ© principale ou supĂ©rieure, trouvez et battez le Pathetic Quasit Ă  Alushinyrra.? Fifth Crusade ? CinquiĂšme Croisade? You successfully led an offensive into the demon-infested lands of the Worldwound. ? Vous avez menĂ© avec succĂšs une offensive dans les terres infestĂ©es de dĂ©mons de la Plaie du monde.? End of Eternal Guard ? Fin de la Garde Ă©ternelle? Playing on Core difficulty or above, find and defeat the final Eternal Guardian of the Ivory Sanctum. ? En jouant en difficultĂ© de base ou supĂ©rieure, trouvez et battez le dernier gardien Ă©ternel du sanctuaire d'ivoire.? Masterful Charge ? Charge magistrale? Do 300 damage or more with a mounted charge attack, and kill the enemy with it. ? Infligez 300 dĂ©gĂąts ou plus avec une attaque de charge montĂ©e et tuez l'ennemi avec.? Heart of the Fallen Land ? Heart of the Fallen Land? You reached the dead city of Iz and secured your place as the greatest figure in Worldwound history. ? Vous avez atteint la ville morte d'Iz et assurĂ© votre place en tant que plus grande figure de l'histoire de la blessure mondiale.? The Final Threshold ? Le seuil final? Congratulations, Commander! Your story is complete! ? FĂ©licitations, Commandant ! Votre histoire est terminĂ©e !? Path of the Swarm ? Chemin de l'Essaim? Yours is hunger. ? La vĂŽtre est la faim.? Path of the Dragon ? Chemin du Dragon? You were inspired by the wisdom and kindness of gold dragons. ? Vous avez Ă©tĂ© inspirĂ© par la sagesse et la gentillesse des dragons d'or.? Path of the Legend ? Chemin de la LĂ©gende? You rejected all mythic powers to pursue the greatest goal of all — to be the master of your own destiny. ? Vous avez rejetĂ© tous les pouvoirs mythiques pour poursuivre le plus grand objectif de tous ĂȘtre le maĂźtre de votre propre destin.? Transformation ? Transformation? Your mythic transformation is complete! ? Votre transformation mythique est terminĂ©e !? Equal to Aroden ? Égal Ă  Aroden? Complete the game in Last Azlanti mode, playing on Core difficulty or above. ? Terminez le jeu en mode Last Azlanti, en jouant en difficultĂ© principale ou supĂ©rieure.? Spirit of Adventure ? Esprit d'aventure? Complete the game playing on Core difficulty or above. ? Terminez le jeu en jouant en difficultĂ© principale ou supĂ©rieure.? Test of the Starstone ? Test de la pierre Ă©toilĂ©e? Complete the game on Unfair difficulty. ? Terminez le jeu en difficultĂ© InĂ©quitable.? Masterful Craftsmanship ? Artisanat magistral? Craft a 9th-level scroll and 6th-level potion with a single character. ? Fabriquez un parchemin de niveau 9 et une potion de niveau 6 avec un seul personnage.? The Legacy ? L'HĂ©ritage? Restore Areelu's magic cloak. ? Restaurer la cape magique d'Areelu.? Blight of Drezen ? FlĂ©au de Drezen? Playing on Core difficulty or above, allow Chorussina to summon a powerful demon in Drezen and defeat him. ? En jouant en difficultĂ© principale ou supĂ©rieure, permettez Ă  Chorussina d'invoquer un puissant dĂ©mon Ă  Drezen et de le vaincre.? Masterful Dispel ? Dissipation magistrale? Dispel every single buff from a certain Runelord you'll meet. ? Dissipez chaque buff d'un certain Runelord que vous rencontrerez.? Sadistic Game Design ? Conception de jeu sadique? Complete the game with following settings, accomplishing the following deeds 1 Core difficulty or above; 2 Party's speed depends on the weight yo ? Complete le jeu avec les paramĂštres suivants, accomplissant les actions suivantes 1 DifficultĂ© de base ou supĂ©rieure ; 2 La vitesse du grou? Great Upstart ? Great Upstart? Raise all four Crusade stats Leadership, Strategy, Diplomacy, Military to rank 5 in Chapter 3. ? Augmentez les quatre statistiques de la croisade Leadership, StratĂ©gie, Diplomatie, Militaire au rang 5 au chapitre 3.? Strategic Victory ? Victoire stratĂ©gique? By the end of the game, develop all four Crusade stats to their maximum potential. ? À la fin du jeu, dĂ©veloppez les quatre statistiques de croisade Ă  leur potentiel maximum.? Heroic Victory ? Victoire hĂ©roĂŻque? Defeat Khorramzadeh's army in Crusade mode. ? Vaincre l'armĂ©e de Khorramzadeh en mode Croisade.? Mythic Reinforcements ? Renforts mythiques? Recruit the most powerful otherworldly creatures to your Crusade armies. ? Recrutez les crĂ©atures les plus puissantes d'un autre monde dans vos armĂ©es de croisade.? Capitulation Is Now Moot ? La capitulation est dĂ©sormais sans objet? Defeat Xanthir Vang. Then provoke him. Then defeat him again. ? Vaincre Xanthir Vang. Alors provoquez-le. Puis battez-le Ă  nouveau.? Embrace of the Abyss ? Étreinte des Abysses? You survived the impossible journey and returned to Golarion. ? Vous avez survĂ©cu Ă  l'impossible voyage et ĂȘtes retournĂ© Ă  Golarion.? Core of the Riddle ? Noyau de l'Ă©nigme? Uncover the truth behind the mysterious ancient ruins and the ghosts that guard them. ? DĂ©couvrez la vĂ©ritĂ© derriĂšre les mystĂ©rieuses ruines antiques et les fantĂŽmes qui les gardent.? Prelate's Nemesis ? NĂ©mĂ©sis du prĂ©lat? Playing on Core difficulty or above, find the nabasu demon on the streets of Kenabres and kill him. ? En difficultĂ© principale ou supĂ©rieure, trouvez le dĂ©mon nabasu dans les rues de Kenabres et tuez-le.? Abyssal Conspiracy ? Abyssal Conspiracy? Investigate and prevent the demodand conspiracy in the Midnight City. ? EnquĂȘter et prĂ©venir la conspiration demodand dans la ville de minuit. Les Trainer de Pathfinder Wrath of the Righteous sont des petits programmes tĂ©lĂ©chargeables que vous permettront d'ajouter de fonctionnalitĂ©s au jeu, principalement avec le but d'escroquer et fournir d'astuces que ne pourraient pas ĂȘtre disponibles autrement. Cliquez sur le Trainer que vous prĂ©fĂ©rez pour le tĂ©lĂ©charger. Alors que le showcase organisĂ© par IDXbox et Twitch autour des jeux du programme se dĂ©roulait hier soir, ce sont les dĂ©veloppeurs de Owlcat Games qui sont intervenus pour nous prĂ©senter leur dernier jeu Pathfinder Wrath of the Righteous. Ce RPG vous placera au cƓur de la Plaie du Monde. Depuis plus d’un siĂšcle, les dĂ©fenseurs du monde entier viennent içi combattre les lĂ©gions des Abysses qui menacent d’envahir Golarion. Vous incarnerez un personnage Ă  votre image en ayant le choix entre 25 classes 12 races Plus d’un millier de capacitĂ©s Autant dire qu’il sera possible de crĂ©er des personnages totalement uniques pour cette aventure. Avec ses airs de Pillars of Eternity 2 qui ne sont pas pour nous dĂ©plaire, Pathfinder Wrath of the Righteous peut avoir une grande carte Ă  jouer chez les aficionados du genre. Chaque action que le joueur fera aura une consĂ©quence dans l’histoire. Plus d’une dizaine de compagnons pourront vous accompagner pour une partie ou la totalitĂ© de l’histoire. Concernant les combats, ceux-ci se dĂ©rouleront en temps rĂ©el avec pause ou au tour par tour selon votre choix. IdĂ©al pour ne lĂ©ser aucun aventurier. Un systĂšme de voie mythique est Ă©galement disponible pour devenir un hĂ©ros unique en son genre. Contrairement Ă  ce que certaines informations pouvaient laisser prĂ©sager, le titre n’est pas Ă  ce jour prĂ©vu pour intĂ©grer le Xbox Game Pass comme l’a confirmĂ© le compte officiel IDXbox. Quick clarification on Pathfinder Wrath of the Righteous at this time it is *not* coming to Game Pass. Sorry for any confusion! We’re very excited for it too! — IDXbox ID_Xbox August 10, 2021 Pathfinder Wrath of the Righteous sortira le 1er mars 2022 sur Xbox One et Xbox Series via la rĂ©trocompatibilitĂ©. Vous pouvez retrouver le trailer complet du jeu ci-dessous Retour vers le wiki de campagneÀ la diffĂ©rence des personnages normaux, ceux dĂ©tenant le pouvoir mythique sont Ă©troitement liĂ©s Ă  leur environnement et donnent lieu Ă  des lĂ©gendes impressionnantes. Un guerrier compĂ©tent marquera l’histoire d’une rĂ©gion, mais un champion mythique pourra influer sur l’avenir de cette rĂ©gion et chacun de ses dĂ©placements sera chroniquĂ© et couchĂ© sur le papier. C’est Ă  cause de cet impact sur le monde de la campagne qu’il faut travailler avec le MJ pour crĂ©er un personnage mythique, trouver sa place au sein de l’histoire et dĂ©terminer la source de son pouvoir. Pour crĂ©er un personnage mythique, commencez par crĂ©er un personnage classique en utilisant les rĂšgles standard dĂ©crites dans le Manuel des Joueurs Pathfinder JdR. MalgrĂ© leurs aptitudes impressionnantes, les personnages mythiques dĂ©butent le jeu avec les mĂȘmes aptitudes et caractĂ©ristiques de classe que les personnages classiques. Le procĂ©dĂ© par lequel votre personnage devient mythique est dĂ©terminĂ© par la nature globale de la campagne. GĂ©nĂ©ralement, les personnages deviennent mythiques en appliquant l’une ou l’autre de ces deux mĂ©thodes soit le MJ dĂ©cide que les personnages deviennent mythiques au cours de l’un des volets de sa campagne, soit il dĂ©cide que leur ascension et les hauts-faits qu’ils accompliront sont le thĂšme principal de l’histoire dĂšs le dĂ©but de sa campagne ou presque. Quelle que soit la voie que vous choisissez, celle-ci influe sur la façon de crĂ©er votre personnage mythique. Si votre personnage accĂšde au pouvoir mythique au cours d’un des volets d’une campagne de grande envergure pourquoi pas sur une courte pĂ©riode, cette histoire dĂ©finit la source de ce nouveau pouvoir qui est certainement la mĂȘme pour l’ensemble des PJ. MĂȘme si vous ne prenez pas toutes les dĂ©cisions quant aux origines et Ă  la nature de ce pouvoir, vous avez toujours la possibilitĂ© de personnaliser votre personnage en choisissant sa voie et ses aptitudes mythiques. Si le pouvoir mythique est le thĂšme central de toute la campagne, la source du pouvoir de chaque PJ peut ĂȘtre diffĂ©rente. Au cours d’une campagne de ce type, vous devriez discuter avec votre MJ pour dĂ©terminer la source de votre pouvoir mythique. Ce pouvoir peut provenir d’un contact avec un artefact antique ou du parrainage obtenu auprĂšs d’une divinitĂ©. Le MJ peut exiger de ses PJ qu’ils partagent certains aspects de leur pouvoir comme sa source afin de leur donner une raison d’Ɠuvrer ensemble ou il peut les rassembler pour suivre un destin commun et de grande envergure, une assemblĂ©e d’éminents hĂ©ros qui seront amenĂ©s Ă  accomplir des hauts-faits vĂ©ritablement lĂ©gendaires. Quelle que soit l’option choisie, il y aura un moment au cours de la campagne oĂč votre personnage accĂšdera au pouvoir mythique ou lorsque celui-ci se manifestera, dans le cas d’un pouvoir mythique latent prĂ©sent chez un personnage depuis sa naissance. On appelle ascension cet instant crucial de l’histoire. En fonction du style de la campagne, cet Ă©vĂšnement peut se dĂ©rouler dĂšs le dĂ©but de l’histoire ou bien plus tard au cours de la carriĂšre de votre personnage, en jouant l’un des volets d’une intrigue plus vaste. DĂšs que votre personnage a connu l’ascension, il devient mythique. Il acquiert une voie et diverses aptitudes mythiques. Ascension mythique¶L’instant oĂč un personnage obtient son premier grade mythique est appelĂ© l’ascension et il est habituellement associĂ© Ă  un Ă©vĂšnement extraordinaire et concomitant. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, c’est au MJ de prĂ©parer cet Ă©vĂšnement qui a de nombreuses rĂ©percussions sur l’histoire du personnage. L’ascension dĂ©termine la source du pouvoir mythique d’un personnage et, mĂȘme si elle n’affecte en rien les diffĂ©rentes aptitudes qu’il obtient, elle peut influer sur ses dĂ©cisions en matiĂšre de roleplay et sur ses choix futurs. Le MJ est libre d’imaginer n’importe quel type d’évĂšnement pour prĂ©parer l’ascension, selon les besoins de sa campagne. Le chapitre 4 fournit plus d’informations que les MJ devraient prendre en considĂ©ration avant de concevoir cet instant. Voici les idĂ©es d’ascension les plus courantes Artefact. Le personnage entre en contact avec un artefact instable qui se sĂ©pare d’une partie de son pouvoir pour confĂ©rer au personnage son pouvoir mythique. Le personnage mythique devra peut-ĂȘtre protĂ©ger l’artefact car celui-ci est dĂ©sormais la source de son Un agent divin ou une autre entitĂ© incroyablement puissante sollicite le personnage et lui demande d’agir en son nom. Ce rĂŽle octroie au personnage son pouvoir mythique, mais peut-ĂȘtre uniquement dans le cas oĂč il continue de servir son bienfaiteur et de respecter sa d’un dieu. Le personnage mythique est l’enfant d’un dieu, gĂ©nĂ©ralement nĂ© de l’union d’une divinitĂ© et d’un mortel. L’ascension survient lorsque le personnage prend connaissance de son vĂ©ritable hĂ©ritage ou lorsque son parent divin lui rend visite ou un agent de cette divinitĂ©.PrĂ©destinĂ©. Le personnage est nĂ© sous de bons auspices, lors d’une conjonction de planĂštes ou d’une Ă©clipse de lune. Il est ainsi prĂ©destinĂ© Ă  accomplir de grandes choses. Le moment de l’ascension survient lorsque ces circonstances se rĂ©pĂštent et le personnage obtient dĂšs cet instant son pouvoir Le personnage est prĂ©sent lors du dĂ©cĂšs d’une crĂ©ature puissante, et peut-ĂȘtre mĂȘme mythique. Lors de ces derniers instants, elle transmet son pouvoir au personnage, ce qui lui confĂšre des aptitudes mythiques. Il est Ă©galement possible que la crĂ©ature ne souhaite pas transmettre son pouvoir et que les PJ dĂ©cident de s’en emparer en la tuant. Ces mĂ©thodes peuvent mĂȘme ĂȘtre la seule et unique façon d’obtenir du pouvoir mythique dans une campagne. Choisir une voie¶Une fois que votre personnage est en possession du pouvoir mythique, il doit choisir une voie mythique qui est trĂšs similaire Ă  une classe supplĂ©mentaire. Cette voie dĂ©termine la majoritĂ© des aptitudes mythiques que possĂšde votre personnage mais au lieu de gagner des niveaux dans une voie mythique, le personnage gagne des grades qui lui confĂšrent des aptitudes et des bonus supplĂ©mentaires. L’obtention d’un grade au sein d’une voie ne se substitue pas au gain d’expĂ©rience et aux niveaux du personnage. Celui-ci reçoit toujours des points d’expĂ©rience aprĂšs avoir surmontĂ© des Ă©preuves, mais ces points servent uniquement Ă  augmenter ses niveaux de classe. Un personnage obtient des grades mythiques supplĂ©mentaires en accomplissant un certain nombre d’épreuves. Chaque voie confĂšre plusieurs aptitudes particuliĂšres. De plus, tous les personnages mythiques possĂšdent plusieurs aptitudes mythiques identiques. DĂšs que votre personnage mythique atteint un nouveau grade, vous devez sĂ©lectionner l’ensemble des nouveaux pouvoirs que lui confĂšre ce MYTHIQUES¶Chaque personnage mythique emprunte une voie mythique particuliĂšre. Chaque voie reprĂ©sente un pĂ©riple vers la lĂ©gende et chaque grade au sein d’une voie confĂšre des aptitudes et des caractĂ©ristiques associĂ©es Ă  ce pĂ©riple. Lorsqu’il obtient son premier grade mythique, un personnage doit choisir, puis suivre, une voie mythique. Les personnages peuvent choisir l’une des voie mythiques suivantes Archimage. MaĂźtre de la magie profane, l’archimage lance des sorts puissants avec talent et facilitĂ© pour façonner la rĂ©alitĂ© selon ses dĂ©sirs. Les pouvoirs de l’archimage lui permettent d’altĂ©rer ses sorts, de pĂ©nĂ©trer les dĂ©fenses de ses ennemis et de maitriser pratiquement n’importe quel sujet. Nombre des aptitudes de l’archimage sont particuliĂšrement utiles pour des personnages possĂ©dant une Intelligence Ă©levĂ©e, mais ceux avec une valeur de Charisme importante trouveront Ă©galement Ă  leur goĂ»t une large variĂ©tĂ© d’options efficaces. La voie de l’archimage est adaptĂ©e aux lanceurs de sorts profanes. Champion. Sans pareil en termes de prouesses martiales, le champion se tient triomphant sur le champ de bataille, entourĂ© par les dĂ©pouilles brisĂ©es et ensanglantĂ©es de ses ennemis. Les aptitudes du champion lui permettent d’exĂ©cuter des frappes plus prĂ©cises, d’accomplir des manƓuvres de combat stupĂ©fiantes et de se mouvoir sans effort sur le champ de bataille. Les personnages dotĂ©s d’une valeur de Force Ă©levĂ©e trouveront cette voie extrĂȘmement utile, tout comme ceux qui possĂšdent une valeur de Constitution importante. La voie du champion est adaptĂ©e aux personnages qui savent combattre et accomplir des manƓuvres offensives. Filou. Le talent, l’entraĂźnement et la jugeote font du filou le maĂźtre de l’impossible, celui qui franchit des obstacles et des piĂšges insurmontables, qui roule les sages dans la farine et qui parvient Ă  toucher des cibles normalement inaccessibles. Ses aptitudes lui permettent de changer d’apparence, de manipuler autrui et de frapper avec une prĂ©cision mortelle. Les personnages dotĂ©s de valeurs de Charisme et de DextĂ©ritĂ© Ă©levĂ©es auront beaucoup Ă  gagner s’ils dĂ©cident de devenir filou. Cette voie est adaptĂ©e Ă  ceux qui emploient ruse et tromperies. HiĂ©rophante. Tirant ses pouvoirs de la faveur des dieux, le hiĂ©rophante est le rĂ©ceptacle inviolĂ© du divin. Les aptitudes du hiĂ©rophante lui permettent d’augmenter la puissance de ses sorts, de soigner autrui avec plus d’efficacitĂ© et de communier avec les dieux. La plupart des personnages qui deviennent hiĂ©rophante possĂšdent une valeur de Sagesse Ă©levĂ©e, mais beaucoup ont Ă©galement une valeur de Charisme au-dessus de la moyenne. La voie du hiĂ©rophante est adaptĂ©e aux lanceurs de sorts divins. MarĂ©chal. L’inspiration et le courage font du marĂ©chal le plus grand des commandants, capable de mener ses troupes Ă  la victoire, quelle que soit l’adversitĂ©. Les pouvoirs du marĂ©chal lui permettent d’encourager ses compagnons, ce qui leur confĂšre des bonus et leur offre des opportunitĂ©s supplĂ©mentaires. Les personnages dotĂ©s d’une valeur de Charisme Ă©levĂ©e et d’une valeur d’Intelligence au-dessus de la moyenne bĂ©nĂ©ficieront d’un Ă©ventail d’aptitudes utiles s’ils dĂ©cident d’emprunter la voie du marĂ©chal. Celle-ci est adaptĂ©e Ă  ceux qui soutiennent autrui de maniĂšre continue. Protecteur. HĂ©ros dĂ©vot, le solide protecteur ne cĂšde jamais le passage et tient toujours bon face Ă  ceux qui le menacent. Les pouvoirs du protecteur lui permettent de tenir la ligne, de protĂ©ger ses alliĂ©s, d’empĂȘcher les ennemis de franchir sa position et de survivre Ă  des coups susceptibles de tuer des hĂ©ros de moindre envergure. Les personnages dotĂ©s d’une valeur de Constitution Ă©levĂ©e et qui se retrouvent frĂ©quemment au cƓur des combats obtiendront des pouvoirs prĂ©cieux s’ils dĂ©cident de suivre la voie du protecteur. Celle-ci est adaptĂ©e Ă  ceux qui doivent survivre aux nombreuses blessures qu’ils encaissent rĂ©guliĂšrement. Aptitudes mythiques de base ¶ Chaque PJ mythique gagne plusieurs aptitudes de base partagĂ©es par tous les personnages mythiques, en plus des aptitudes spĂ©cifiques Ă  chacune des voies mythiques. Ces aptitudes sont obtenues en fonction du grade mythique mythiques de baseGrade mythiqueValeur de mythiqueAptitudes mythiques de base1er—1erDifficile Ă  tuer, Pouvoir mythique, montĂ©e en puissance +1d62Ăšme1er—Excellente initiative3Ăšme—2ĂšmeRĂ©tablissement4Ăšme2Ăšme—montĂ©e en puissance +1d85Ăšme—3ĂšmeJets de sauvegarde mythiques6Ăšme3Ăšme—Force de volontĂ©7Ăšme—4ĂšmemontĂ©e en puissance +1d108Ăšme4Ăšme—Indomptable9Ăšme—5ĂšmeImmortel10Ăšme5Ăšme—HĂ©ros lĂ©gendaire, montĂ©e en puissance +1d12 Valeur de caractĂ©ristique. En atteignant le 2Ăšme grade mythique, une valeur de caractĂ©ristique de votre choix augmente dĂ©finitivement de 2 points. Aux grades 4, 6, 8 et 10, vous renouvelez cette opĂ©ration qui peut ĂȘtre appliquĂ©e sur une mĂȘme caractĂ©ristique ou sur une caractĂ©ristique mythique. Choisissez un don mythique ou non-mythique en tant que don supplĂ©mentaire. Comme d’habitude, le personnage doit remplir les conditions requises pour choisir un don. Il gagne un nouveau don mythique au 3Ăšme grade, et tous les deux grades par la suite. Difficile Ă  tuer Ext. À chaque fois que le total de points de vie du personnage tombe au-dessous de 0, il parvient Ă  se stabiliser automatiquement sans avoir besoin d’effectuer un test de Constitution. S’il possĂšde une aptitude qui lui permet de continuer Ă  agir lorsque son total de points de vie tombe en dessous de 0, il continue de subir la perte de points de vie provoquĂ©e par ses actions, comme indiquĂ© dans la description de l’aptitude en question. Les dĂ©gĂąts de saignement provoquent toujours une perte de points de vie lorsque le total de points de vie du personnage est en dessous de 0. De plus, le personnage ne meurt pas Ă  moins que le montant total de ses points de vie nĂ©gatifs soit supĂ©rieur ou Ă©gal au double de sa valeur de mythique Sur. Les personnages mythiques peuvent puiser dans une source de pouvoir qui leur permet d’accomplir des actions Ă©tonnantes et changer leur destin. Ce pouvoir s’applique lors de l’utilisation de plusieurs aptitudes diffĂ©rentes. Chaque jour, le personnage peut dĂ©penser un montant de pouvoir mythique Ă©gal Ă  3 plus le double de son grade mythique 5 par jour au grade 1, 7 par jour au grade 2, etc.. Ce montant reprĂ©sente le nombre d’utilisations maximum de pouvoir mythique du personnage. MĂȘme si une aptitude lui permet de rĂ©cupĂ©rer des utilisations de pouvoir mythique, le nombre d’utilisations quotidiennes ne peut jamais dĂ©passer cette en puissance Sur. Le personnage peut utiliser du pouvoir mythique pour accomplir des actions particuliĂšrement difficiles. Il peut dĂ©penser une utilisation de pouvoir mythique pour lancer 1d6 et pour ajouter le rĂ©sultat obtenu Ă  celui d’un d20 que vous venez de lancer. L’utilisation de cette aptitude est une action immĂ©diate que vous pouvez accomplir aprĂšs avoir pris connaissance du premier rĂ©sultat. Cette aptitude peut modifier les consĂ©quences d’un mauvais jet de dĂ©. Le dĂ© en bonus que vous pouvez lancer en utilisant cette aptitude passe Ă  1d8 au grade 4, 1d10 au grade 7 et 1d12 au grade initiative Ext. Au 2Ăšme grade, le personnage gagne un bonus aux tests d’initiative Ă©gal Ă  son grade mythique. De plus, par une action libre lors de son tour, il peut dĂ©penser une utilisation de pouvoir mythique pour effectuer une action simple supplĂ©mentaire pendant son tour. Cette action simple supplĂ©mentaire ne peut ĂȘtre utilisĂ©e pour lancer un sort. Le personnage ne peut bĂ©nĂ©ficier d’une action supplĂ©mentaire de cette façon plus d’une fois par Ext. Au 3Ăšme grade et s’il n’est pas mort, le personnage rĂ©cupĂšre la totalitĂ© de ses points de vie aprĂšs huit heures de repos. De plus, en dĂ©pensant une utilisation de pouvoir mythique et en se reposant une heure, il rĂ©cupĂšre un nombre de points de vie Ă©gal Ă  la moitiĂ© de son montant maximum de points de vie ce montant ne peut ĂȘtre dĂ©passĂ© et rĂ©gĂ©nĂšre une utilisation de l’une de ses aptitudes de classe qui a un nombre d’utilisations quotidiennes limitĂ© telle que la rage du barbare, les reprĂ©sentions bardiques, les sorts par jour, etc.. Ce repos compte comme une pĂ©riode de sommeil de huit heures et permet donc de rĂ©cupĂ©rer ce type d’aptitudes. Il ne permet pas de rĂ©cupĂ©rer des utilisations de pouvoir mythique ou d’aptitudes mythiques dont le nombre d’utilisations quotidiennes est de sauvegarde mythiques Ext. Au 5Ăšme grade, Ă  chaque fois que le personnage rĂ©ussit un jet de sauvegarde contre un sort ou une aptitude spĂ©ciale, il ne subit aucun effet tant que cette aptitude ne provient pas d’une source mythique comme une crĂ©ature possĂ©dant un grade ou un rang mythique. S’il rate un jet de sauvegarde qui rĂ©sulte d’une source mythique, le personnage subit la totalitĂ© des effets comme Ă  l’ de volontĂ© Ext. Au 7Ăšme grade, le personnage peut faire preuve de volontĂ© pour que les Ă©vĂšnements se dĂ©roulent selon ses dĂ©sirs. Par une action immĂ©diate, il peut dĂ©penser une utilisation de pouvoir mythique pour relancer un d20 que vous venez de lancer ou pour forcer une crĂ©ature non-mythique Ă  relancer un jet de d20 qu’elle vient d’effectuer. Le personnage peut utiliser cette aptitude aprĂšs que vous avez pris connaissance du rĂ©sultat. Quoi qu’il en soit, le rĂ©sultat de ce second jet doit ĂȘtre conservĂ©, mĂȘme s’il est Ext. Au 8Ăšme grade, le personnage peut dĂ©penser une utilisation de pouvoir mythique par une action libre pour mettre immĂ©diatement fin Ă  l’un des Ă©tats prĂ©judiciables suivants dont il est la cible saignement, aveuglĂ©, confus, recroquevillĂ© sur soi-mĂȘme, hĂ©bĂ©tĂ©, Ă©bloui, assourdi, enchevĂȘtrĂ©, Ă©puisĂ©, fascinĂ©, fatiguĂ©, effrayĂ©, nausĂ©eux, paniquĂ©, paralysĂ©, secouĂ©, fiĂ©vreux, chancelant ou Ă©tourdi. Tous les autres Ă©tats prĂ©judiciables et effets demeurent, mĂȘme s’ils sont provoquĂ©s par le sort ou l’effet Ă  l’origine de l’état prĂ©judiciable supprimĂ©. Le personnage peut utiliser cette aptitude au dĂ©but de son tour, mĂȘme si un Ă©tat prĂ©judiciable l’empĂȘche d’ Sur. Au 9Ăšme grade, si le personnage meurt, il revient Ă  la vie vingt-quatre heures plus tard, quel que soit l’état de sa dĂ©pouille ou les moyens utilisĂ©s pour le tuer. Lorsqu’il revient Ă  la vie, il n’est pas considĂ©rĂ© comme Ă©tant reposĂ© et il ne regagne donc pas les utilisations quotidiennes de ses aptitudes tant qu’il ne s’est pas reposĂ©. Cette aptitude ne s’applique pas si le personnage meurt Ă  cause d’un coup de grĂące ou d’un coup critique infligĂ© par une crĂ©ature mythique ou une crĂ©ature encore plus puissante ou une crĂ©ature non-mythique qui manipule une arme capable d’ignorer la rĂ©duction Ă©pique des dĂ©gĂąts. Au 10Ăšme grade, le personnage peut revenir Ă  la vie quelles que soient les conditions de sa mort, sauf si son adversaire utilise un artefact pour lui porter un coup de grĂące ou un coup critique. HĂ©ros lĂ©gendaire Sur. Au 10Ăšme grade, le personnage est un mortel au sommet de sa puissance. Il rĂ©cupĂšre ses utilisations quotidiennes de pouvoir mythique au rythme d’une utilisation par heure et il les rĂ©cupĂšre toutes au dĂ©but de chaque journĂ©e, comme Ă  l’accoutumĂ©e. Obtention des grades ¶ On Ă©value le pouvoir mythique d’un personnage grĂące Ă  son grade. Ainsi, un personnage mythique de 1er grade est dĂ©jĂ  plus puissant qu’un personnage non-mythique de niveau 1 et un personnage mythique de 10Ăšme grade dĂ©tient une puissance proche de celle d’un dieu. Les grades mythiques sont similaires aux niveaux dans les classes de base ou de prestige, en ce sens oĂč les pouvoirs acquis lorsque les personnages montent en grade sont ajoutĂ©s Ă  l’ensemble de ceux qu’ils possĂšdent dĂ©jĂ . Ceci dit, les grades ne s’obtiennent pas de la mĂȘme façon que les niveaux. Un personnage obtient un nouveau grade mythique en accomplissant un certain nombre d’épreuves qu’il doit surmonter au cours du Ă©preuve est une tĂąche difficile qui vient gonfler la lĂ©gende et l’histoire des personnages. L’obtention d’un nouveau grade mythique se fait indĂ©pendamment de la progression en points d’expĂ©rience ; toutefois, les personnages continuent de gagner des points d’expĂ©rience en rĂ©ussissant Ă  survivre aux diverses rencontres en mĂȘme temps qu’ils progressent en surmontant des Ă©preuves. Les Ă©preuves sont des moments marquants de l’histoire oĂč votre personnage doit accomplir des hauts-faits qui dĂ©passent en puissance ceux rĂ©alisĂ©s par des hĂ©ros ordinaires. Ces instants constituent des instants critiques de sa lĂ©gende. Le MJ dĂ©cide en quoi consiste une Ă©preuve et le personnage doit la surmonter comme il le fait lors d’aventures plus classiques. Il est mĂȘme possible que le personnage ne sache pas qu’il est en train de passer une Ă©preuve jusqu’à ce qu’il la termine et que le MJ vous indique de la noter sur votre feuille de personnage mythique voir page 350. Cependant, vous aurez probablement la puce Ă  l’oreille lorsque votre personnage se retrouvera face Ă  un adversaire particuliĂšrement coriace ou lorsqu’il tentera d’accomplir quelque chose que la plupart des gens estiment impossible. Le nombre d’épreuves nĂ©cessaire pour progresser en grades est indiquĂ© dans la Table 1-2 Épreuves mythiques par exemple, supposons qu’un guerrier de niveau 5 dĂ©couvre son hĂ©ritage mythique et devienne un champion de grade 1. Au bout de plusieurs sessions de jeu, il gagne suffisamment de points d’expĂ©rience pour atteindre le niveau 6 de guerrier. Pendant cette mĂȘme pĂ©riode, il n’accomplit aucune Ă©preuve et il n’atteint donc pas le grade suivant sur la voie du champion. Toutefois, Ă  la session suivante lors d’un combat paroxystique, il se bat contre un troll mythique qui terrorise les habitants d’une ville depuis des annĂ©es. En abattant le troll, il accomplit une Ă©preuve, ce qui lui permet d’atteindre le grade 2 de atteindre le grade 3, il doit accomplir deux Ă©preuves supplĂ©mentaires. Un personnage mythique ne peut progresser au-delĂ  du 10Ăšme grade. Remarquez que le nombre d’épreuves nĂ©cessaires pour atteindre chaque grade peut ĂȘtre diffĂ©rent de celui indiquĂ© dans la Table MJ peut rĂ©duire ou augmenter ce nombre pour l’adapter aux besoins de sa campagne. Parcourez le paragraphe sur les Épreuves mythiques du chapitre 4 pour plus d’informations voir page 129. Sorts mythiques ¶ Liste des sorts mythiquesLes sorts mythiques puisent dans le pouvoir mythique de leur lanceur pour crĂ©er des effets magiques plus puissants une boule de feu mythique met le feu aux crĂ©atures affectĂ©es, une armure de mage mythique peut annuler les coups critiques, etc. Ces sorts ne sont pas distincts et le personnage ne les apprend pas comme les autres par le biais de sa classe de lanceur de sorts. Ce sont plutĂŽt les versions imprĂ©gnĂ©es de pouvoir mythique des sorts que le personnage connaĂźt des sorts mythiques. Pour apprendre un sort mythique, le personnage doit possĂ©der l’aptitude de voie universelle incantation mythique voir page 50 ou le don Connaissances magiques mythiques voir page 64. DĂšs lors, le personnage dĂ©couvre la mĂ©thode secrĂšte pour manipuler son pouvoir mythique de façon Ă  augmenter l’intensitĂ© des sorts non-mythiques de son des sorts mythiques. Si le personnage connait la version mythique d’un sort, Ă  chaque fois qu’il lance sa version classique, il peut dĂ©penser une utilisation de pouvoir mythique pour lancer la version mythique Ă  la place. Ceci ne modifie pas le niveau de l’emplacement du sort utilisĂ© pour le lancer. Si le personnage prĂ©pare ses sorts comme un prĂȘtre ou un magicien, il n’a jamais besoin de prĂ©parer leur version mythique ; s’il prĂ©pare la version non-mythique d’un sort, il peut lancer sa version mythique en dĂ©pensant une utilisation de pouvoir mythique. Sauf prĂ©cision contraire, l’incantation de la version mythique d’un sort ne prend pas plus de temps que celle de son Ă©quivalent des sorts mythiques. Sauf indication contraire, un sort mythique fonctionne de la mĂȘme façon que sa version classique. Par exemple, les zombis créés par les sorts animation des morts et animation mythique des morts comptent dans la limite maximale de DV de morts-vivants que le personnage peut contrĂŽler en mĂȘme temps. De la mĂȘme façon, une crĂ©ature Chaotique est immunisĂ©e au marteau du Chaos mythique tout comme elle est immunisĂ©e au marteau du Chaos moins que la description d’un sort mythique ne prĂ©cise le renfort, le remplacement ou l’augmentation d’un effet normalement produit par sa version non-mythique ou qu’un effet en remplace un autre, le sort non-mythique produit tous ses effets en plus de ceux créés par la version mythique. Par exemple, le sort blasphĂšme mythique inflige des malus aux crĂ©atures qui ratent leur jet de sauvegarde ; comme la description du sort ne prĂ©cise pas que ces malus remplacent ceux infligĂ©s par sa version non-mythique, ces malus viennent en plus des effets produits par le sort mythiques amplifiĂ©s. La version amplifiĂ©e d’un sort mythique produit le mĂȘme effet que sa version mythique, en plus d’avantages, d’options ou d’effets augmentĂ©s supplĂ©mentaires. Pour lancer certains sorts mythiques amplifiĂ©s, le personnage doit parfois avoir un grade minimum. Le cas Ă©chĂ©ant, la condition en matiĂšre de grade associĂ© aux effets amplifiĂ©s est indiquĂ©e entre parenthĂšses dans la ligne correspondante. Par exemple, Amplification 4Ăšme » signifie que le personnage doit avoir atteint le 4Ăšme grade au moins pour utiliser cette option. Si un personnage connait un sort mythique, il sait automatiquement comment lancer sa version amplifiĂ©e lorsqu’il atteint le grade appropriĂ©. L’incantation de la version amplifiĂ©e d’un sort mythique exige une dĂ©pense d’utilisations supplĂ©mentaires de pouvoir mythique au moment de l’incantation. Le nombre d’utilisations supplĂ©mentaires nĂ©cessaires pour lancer la version amplifiĂ©e d’un sort est indiquĂ© dans la description AmplifiĂ©e du sort et inclut l’utilisation de pouvoir mythique initialement nĂ©cessaire pour lancer la version mythique du sort. Lorsqu’il lance un sort, le personnage doit dĂ©cider s’il souhaite lancer la version non-mythique, la version mythique ou la version mythique amplifiĂ©e, et dĂ©penser le nombre appropriĂ© d’utilisations de pouvoir mythique. Il ne peut lancer la version non-mythique d’un sort puis dĂ©penser ultĂ©rieurement une utilisation de pouvoir mythique pour le convertir dans sa version mythique. De mĂȘme, il ne peut lancer la version mythique de base d’un sort puis dĂ©penser plus tard la diffĂ©rence d’utilisations de pouvoir mythique pour convertir le sort dans sa version le personnage est un magicien niveau 9/archimage grade 6 qui connait animation mythique des morts et a prĂ©parĂ© animation des morts. L’incantation d’animation des morts se dĂ©roule comme Ă  l’accoutumĂ©e et ne nĂ©cessite pas de dĂ©pense de pouvoir mythique. L’incantation d’animation mythique des morts nĂ©cessite la dĂ©pense d’une utilisation de pouvoir mythique lorsque le personnage lance le sort prĂ©parĂ© d’animation des morts. L’incantation de la version amplifiĂ©e d’animation mythique des morts nĂ©cessite la dĂ©pense de deux et non trois utilisations de pouvoir mythique lorsque le personnage lance son sort prĂ©parĂ© d’animation des sorts mythiques dans les objets magiques. Les sorts mythiques ne peuvent ĂȘtre intĂ©grĂ©s dans la fabrication d’objets magiques Ă  moins que l’objet en question ne soit un artefact il est par exemple impossible de prĂ©parer une potion de soins lĂ©gers mythiques.Les sorts mythiques dans le profil des crĂ©atures. Dans le profil d’une crĂ©ature, l’exposant M » indique que la crĂ©ature connait la version mythique du pĂ©nĂ©trant. Lorsque le personnage lance un sort mythique, il peut Ă©galement lancer la forme pĂ©nĂ©trante de ce sort pour augmenter les chances de succomber Ă  ses effets. En dĂ©pensant une utilisation supplĂ©mentaire de pouvoir mythique, le personnage augmente le DD du jet de sauvegarde du sort de +2 et bĂ©nĂ©ficie d’un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour ignorer les rĂ©sistances Ă  la rĂ©sistant. Lorsque le personnage lance un sort mythique, il peut Ă©galement lancer sa forme rĂ©sistante pour diminuer les risques de le voir dissipĂ© ou contrĂ©. Cela nĂ©cessite la dĂ©pense d’une utilisation de pouvoir mythique ; le cas Ă©chĂ©ant, les tests effectuĂ©s pour dissiper le sort subissent un malus de -4 et le sort ne peut ĂȘtre contrĂ© Ă  moins que le lanceur adverse dĂ©pense Ă©galement une utilisation de pouvoir mythique pour ignorer la rĂ©sistante du sort lancĂ© par le personnage dans ce cas, les rĂšgles sur la maniĂšre de contrer un sort s’appliquent normalement. Le personnage peut combiner les formes rĂ©sistantes et pĂ©nĂ©trantes d’un sort ; le cas Ă©chĂ©ant, il doit dĂ©penser un total de deux utilisations de pouvoir mythique supplĂ©mentaires. Il peut lancer les formes rĂ©sistantes et pĂ©nĂ©trantes des sorts mythiques amplifiĂ©s de la mĂȘme grades dans la description des sorts mythiques. À moins que le contraire ne soit indiquĂ©, toutes les indications de grade dans la description des sorts mythiques se rĂ©fĂšrent au grade de la crĂ©ature qui lance le sort. Chaque fois que la description d’un sort mythique indique la moitiĂ© du grade du personnage, le rĂ©sultat est de 1 au minimum ce qui signifie qu’un personnage de grade 1 obtient tout de mĂȘme un avantage.Source. Le titre du livre dans lequel est dĂ©crit le sort original est indiquĂ© ici. Si cette ligne n’est pas prĂ©sente, le sort original est dĂ©crit dans le Manuel des Joueurs Pathfinder JdR.

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